有人说“只有交互扁平了,视觉才好做扁平......”
还有人说 “如果一个产品把希望寄托于视觉上,想靠视觉来表现产品的扁平化,显然是不靠谱的”
确实是这样的,扁平化不仅仅是界面视觉扁平无立体感,更应该是交互体验的扁平化,信息架构的扁平化。
在进入正题之前,我们先来看一个例子,我发现有人用科幻电影中的UI 画面来和扁平化视觉相比较,他们说这是未来界面的一个发展趋势,确实这和现在的UI画面有一定的相似地方,来看一些电影画面截图。投影光感和色块的组合简洁明了,看起来很有未来感和设计感。
但是我更认为这应该是交互扁平化的代表,还记得在《谍中谍4》里面有个场景: 汤姆·克鲁斯的敞篷轿跑车与恐怖分子在迪拜的沙暴中追逐,带来了影片的高潮。我自己当时对这一段的印象非常深刻。
在追逐开始的时候,副驾的美女就用投影在挡风玻璃上显示出了导航,追逐的位子速度等相关信息,并开始相关操作,给阿汤哥指挥。最后成功追到恐怖分子。
同样,如果一个产品你拿到后不知道他想表达什么,也不知道要怎么用的,点了半天也找不到你想找的信息的时候,估计这会儿你已经没有耐心了,要不了一分钟你就会把它卸载掉。如果视觉好看一点的话或许能吸引你停留的久一点,但最终你不会成为他的忠实用户。
所以,交互扁平化和信息扁平化的重要性不言而喻。
先我们来看为什么扁平化会那么来势汹汹.
这是因为我们的需求环境在发生变化。以前我们没有ipad 没有智能手机,只有pc,我们只有电脑环境需求,所以扁不扁平化似乎没有多重要,再来看现在我们有着多种智能设备,需要在各个场景各个设备上随时切换,可以看到从pc到各手持设备的趋势是越来越明显。
随着各种智能设备的多样性和普及,交互界面需要变得更容易适应其变化,很显然扁平的交互界面要比其它样式要更容易处理。移动互联网向着需要低配置、高效能,个性化以及优质用户体验的方向发展。我们必需快速响应这个趋势。
其实在“扁平化”这个词流行以前,我们一直都在强调交互的易用性和创造优质用户体验,并一直在努力往这方面去做。其实在我看来“扁平化”这个词,是这些设计目标的一个总概念,可以很宽泛,应该是一种内在的设计思想。
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