三、 了解Web图形。
目前流行在Web上的图形格式非常有限,除了JPEG、Gif和新兴的Swf(Flash的格式)之外没有太多的选择。虽然有JPEG2000、PNG、SVG等等图形格式,技术特性令人叫好,但是要等它们流行起来还不是一天两天的事。了解图形格式的特性对Web设计师是必须的,它直接决定设计作品的特征。熟悉位图(Bitmap)和矢量图(Vector)的各种格式是设计师的基本功,这里不再展开说明这些图形格式的特性,市面上介绍这方面的资料书籍也非常多。我们也期望新的具有更好的特性的图形格式能够流行起来,这样会给设计师带来更大的创作空间。但是,很多经验让我们知道,市场占有率最大的,往往都不是最好的,我们使用Windows操作系统就是一例。平面设计师需要注意的是:Web是基于屏幕的媒体,视觉内容是以象素(Pixel)为单位的,即便是矢量图形,它重现的时候依然是在这十几寸的屏幕上用72dpi或者96dpi展示,颜色如前所说在216颜色范围内,因而要熟悉这些小而精确的图形。现在有些Web设计师喜欢画精确的象素图,完全没有做Blur一类的模糊和抖动,很多细节如果改动一个象素则会面目全非,这是Web图形设计师追求极端的癖好,不过这也真的形成了一种明显的风格。总之,相对于印刷媒体的图形而言,Web图形显得精细,小巧又有局限性。这点要在不断的设计过程中逐渐体会,传统的平面设计师要为此调整自己的习惯。
(奔驰车的主页上使用了漂亮的JPEG图形)
(这个站点中,图形设计师一丝不苟地对待每个象素)
四、 动态特性、交互性和多媒体的特性。
(Badboy网站用眩目的Flash创建了非常Cool的页面)
动画的特征是Web设计中的重要元素,这在传统的平面设计领域中是没有的,动画为Web带来了美妙丰富的视觉内容,值得设计师去不断学习和探索。在初期的Web设计中,Gif图形提供了一些简单的动画,虽然使用Java也可以创建不错动画,但是作为设计师,能写Java语句的人太少了。况且Java运行起来太慢,有时慢得令人难以忍受。不过当初程序员们利用编程技巧在Web页上用Java创建了眩目的动画时,还是引得设计师们羡慕不已。作为不熟悉写代码的设计师,他们可能会用Adobe AfterEffects或者Macromedia Director创建动画,但是,毕竟QuickTime的动画并不很合适低带宽的Web环境,用Director创作的难度也不小。所以Flash的出现,设计师为之欢呼雀跃,设计师庆幸有了一件好的动画创作工具,容易使用而且非常适合Web传送,所以现在到处可以见到Flash的站点。不过Gary Yang坚持认为:会使用AfterEffects和Director的人,才称得上是真正的多媒体艺术家。 Web页面的交互性是设计师和程序员共同关注的内容,一般来讲,设计师主要用DHTML、Javescript、Shockwave(包括Flash)等技术创建客户端的交互页面,程序员通过编写CGI程序等方式来实现服务器端驱动的交互性Web页面。要做一个好的Web设计师,这些技术方面的知识也是应该具备的,至少要了解这些技术实现了什么。Web站点的开发队伍中,设计师要与程序员频繁的交流意见,对此知之甚少则严重影响开发的速度和质量。 Web飞速发展过程中出现了很多令人兴奋的东西,其中多媒体的特性和虚拟实境的实现是最富吸引力之一的技术,追随者日众。其中流式音视频(Streaming Audio and Video)有Quicktime、Real、WMF等等,这些技术丰富了Web上的多媒体特性,随着网络带宽的改善,应用将越来越广泛。此外,Quicktime 、Metastream 、Cult 3D、IPIX等都在致力与Web虚拟实境(3D物件)的实现,Web的虚拟实境现在已经进入商业化应用的阶段了。所以建议Web设计师们要不断学习这些新东西,Web上似乎每天都有新东西出现,新的技术、方法和设计如雨后春笋,如果置之不理,很快就会感觉自己什么都不会做了。
(Sony公司在主页上使用了Metastream技术展示玩具模型, 用户可以用鼠标拖动,观看玩具每个侧面的细节)
(MGI公司的Photovista也可以生成三维虚拟实境和三维物件)
好的Web设计师要有非常全面的知识和敏锐的感觉,当然谁也不敢说他自己是最好的,因为Web领域涵盖了很多艺术和技术的内容,而且还在不断快速地发展着。所以设计师队伍会进一步分工,以往一个人一脚踢到底的做法过去了,现在建设Web站点是许多设计师共同努力的结果。这里,我们可以不妨大致这样为设计师分工,各个工作虽然可以兼任,但至少这样分工有利于管理和发挥各自的专长:
插画设计(创建页面的位图和矢量图); Web界面设计(创建Web页面的风格、导航元素,确定浏览历程等); Web动画设计(创建Shockwave、Flash动画); Web音视频设计(创建Quicktime、Real等流媒体内容); Web虚拟实境设计(创建VR,包括三维物件模型的制作) 网站策划、内容编辑以及程序编写虽然不在设计(Design)范畴之列,也紧密相关。很多设计师对此也非常熟悉,那真是如虎添翼了。以上的内容你可以对号如座了,哪怕只在一方面出色,也是非常了不起的了。Web世界是充满梦幻的世界,赶快开始你的梦幻之旅吧!
在本文快要结束时,我们再次联系到Gary Yang,他向本刊的读者留下这样一段饶有趣味的话:
“设计有点象烹饪,是一个发挥创造力的过程。同样的原料和作料,为什么味道会如此之大?因为这里边的"变数"(也就是与结果相关的因素)太多,其数量几乎是一个超越人类探测的极限的数字。我们无法知道人有多少思想,以及半分钟后他又会冒出什么念头,所以设计思想和设计过程的结果也是一样的难以推测和枚举。” “我有时会下下围棋,我知道这19*19的格子里本身并没有什么玄机,只是一黑一白交替落子的动作一出现,注定没有人知道有多少种方案供选择,这个数字大得远远超越人类的计算能力,所以棋手才觉得有意思。设计也是一样的情形。” “当然,创造归创造,我们必须依赖一些基本的东西,或者说框架,使用文字、形状(图形图片)、颜色、格式这些基本要素,还得有直觉和灵感。” “设计的结果要让你的客户满意,并吸引受众,这几乎是设计师工作中的所有幸福和痛苦的根源。” 转载自月光软件站 [ http://www.moon-soft.com ] [本文共有 2 页,当前是第 2 页] <<上一页 下一页>>
本文章来源于网络,如有侵权,请联系删除。联系电话:029-85421195 |