苹果公司的产品 iPad 很好地诠释了 Dieter Rams 著名的“优秀设计的十大准则”,这十条金科玉律是每一家公司生产任何产品时都应该遵循的。拿着 iPad 就像握着未来。不过它还可以做的更好。
iPad 是 Jon Ive 对工业设计的终极探索,是一种对于极简主义的实践,把移动电脑精简到只有一个屏幕——那是玻璃、铝、硅、铜、金在 Rams 的理念中的一片结晶。
但最终的产品仍有瑕疵,些许归因于对市场的妥协,些许归因于生产决策。
优秀设计准则的考量
新一代的应用程序
优秀的设计让产品更实用
功能往往决定着形式,一个简单的屏幕就可以完成所有应用。实际上是设计让产品之所以成其然。
优秀的设计是美的
iPad 很美。黑色边框、玻璃屏幕和铝制后盖、它的尺寸、背部若隐若现的曲线和一体式屏幕,让它看上去比实际更显轻薄。
优秀的设计使产品更易读懂
iPad 是种自我注解:在你打开它的瞬间,界面就浮现在中央舞台,邀请你用手指轻轻滑动和点击。不需要学习一门新语言就可以与之交互。Home 键的功能尽在轻轻一按之中。电源键、音量键和屏幕方向锁定键同样如此。设计中的每一个元素都有着明确的作用。
优秀的设计是谦虚的
没有其他 Apple 的产品比 iPad 更能集中体现 Rams 的设计准则了。Rams 说优秀的设计作品“既不是装饰品也不是艺术品。因此他们的设计应该是中庸的,有约束的,”要能够自我表达。而这部移动设备正是如此。
优秀的设计应该是诚实的
在这部机器上没有任何画蛇添足之处。一切都是应功能而生,也没有什么装饰使产品偏离其核心所在。
优秀的设计经得起岁月的考验
尽管它就像是一台来自未来的设备,它的设计是永恒的。想象它出现在 Stanley Kubrick 的 2001 太空漫游镜头中,那里像极了它的归宿。你可以把它放在一栋巴洛克宫殿的木桌上,看上去也很协调。而如果 Picard 舰长把它带到企业号的舰桥上,拿在手里也很应景。
优秀的设计考虑周全不放过任何细节
iPad 的每一个细节都是从功能出发的。以 iPad 的屏幕为例,可以让你牢牢的握住它而不会误碰到触摸屏上的用户界面。
优秀的设计是关怀环境的
根据苹果公司的说法,和以前的 iPhone 不同,这次 iPad 是可循环利用的,使用的全是绿色材料:无砷的玻璃屏幕、溴化防火处理、无汞的 LCD 显示屏并且未使用 PVC。
优秀的设计是简洁的
用 Rams 的话说,优秀的设计应该是简单纯粹的。我无法想象一款平板产品能比 iPad 更简单更纯粹。
优秀的设计是创新触摸屏的概念让鼠标不再重要已经不是新鲜事了,但是 iPad 在触摸屏生产工艺上的创新使大屏幕变得不再昂贵,让它变成大众消费品。这一优势提供了 iPad 的核心功能,在此基础上出现的已经足够强大,可以完成笔记本上的功能了。
设计的折衷
尽管苹果公司这台最新的移动电脑遵循着优秀设计的十条准则,它也并不完美。它仍然有改进的空间:设计的折衷来自于不可避免的物理限制和市场抉择,这些不完美之处须待未来解决。
首先,受限于现有科技 iPad 比有些人——比如各位 Geek 的夫人们——期待的分量更重了一些。当然对于大部分彪形大汉来说这点分量没什么。
实际上 iPad 重量为 680 克,相当于一个上网本一半的分量。这点分量其实不多,不过一只手捧个半天也够累的(但是你是否会一只手托着上网本站半天呢?)。
但是对此工业设计和工程部门都束手无策。iPad 的重量是个必要的折衷,受限于当前的科技水平和高密度材料:如果你想拥有一个覆盖着光学玻璃的 LED 背光屏,一块高速的集成芯片,以及 iPad 的其他特性的设备,你需要一块大的电池让它续航时间超过10小时。对此我们都没有更好的方案。
支架
我们在之前的 demo 视频中看到他们坐在沙发上使用 iPad,用双手拿着 iPad,蜷曲着双腿或者交叉着双腿放在上面。很明显他们希望你用看书的姿势对待 iPad。
对我而言,我就是这样使用的。而且周末我在咖啡馆和酒吧里看到大家基本上也是这样使用。在家里,我最常出现的地方是沙发、厕所和床。当在沙发上或者床上时,用一会 iPad 就要换个姿势或者翻个身,或者放在腿上或者放在床单上。
看视频的时候我也是如此:我缩在沙发里看了两集 Lost,很舒服。你可以像在看任何大屏幕时不断调整姿势。
然而当你看视频的时候可能你还是需要个支架,除非你愿意一直拿着它。不过有些人想偷懒偷到底,他们在看视频时不想用到双手(至少不是用来拿着 iPad)。另外,还有些人习惯于像看电视一样边看边做点其他事情。现在我老婆正坐在沙发上一边看着 Weeds 一边织着装 iPad 的布套。她把一个靠枕靠在茶几上,这样就可以把 iPad 斜着放在上面了。
很显然你总会有需要使用支架的时候。苹果公司认为大部分时间你不会这样使用 iPad。视频只是所有功能中的一小部分。而其他大部分功能都在各种软件之中,他们都需要用户来参与。这也是为什么苹果公司像书一样设计它。
材料
iPad 还一个让大家怨念的功能就是指纹收集器了。只要你想要使用触摸屏,就会有指纹。最起码在有人发明完全防油的玻璃之前只能忍受了。在这方面 iPad 已经尽力做到最好了,疏油玻璃可以很轻松擦干净,但它仍然很容易变脏。好在直视屏幕的时候这些指纹并不怎么显眼,不过转个角度光线一反射就很容易看到了。
唯一让我觉得不爽的设计是铝制后盖。看上去很漂亮,摸上去也很舒服。但是我实在想不通:难道他们不能选种其他材料,这样我就可以随处乱放而不担心背面被划伤了。比如橡胶塑料?或者碳纤维让它更轻薄?钛是不是种更好的材料?iPad 很结实,但是我不希望为了保持那份精致总是要把它放在保护套里。最好它坚不可摧而又保持这份精致。
4:3 比例
为什么要选择4:3的比例呢?一个原因——也许是最简单的原因——就是面板的利用率和成本。除此之外还有一个功能方面的考虑,主要是怎样放置以及苹果公司认为你将会怎样使用它。
iPad 的比例是正常纸张的比例。这是一种常见的比例,尤其是竖屏模式下,会让我们觉得更自然亲切。而宽屏幕在竖屏模式下会让人觉得怪怪的。我们刚刚玩了玩 JooJoo——它是16:9的——正是这种感觉。
4:3的比例对于视频以外的内容来说更加合适,没有什么多余的留白。所以尽管用户们观看视频时可能会有黑边或者被切掉一部分,苹果公司仍认为更好的适应非视频内容比恰到好处的表现宽屏视频更重要。
重量
未来的未来
随着科技的发展,新材料、更小的零件、更强劲的电池将会出现,而上面这些问题即将迎刃而解。下一代产品将会更轻薄而不失坚固。性能将更加强大而续航更加持久。也会有些新特性,比如前置的摄像头。最终它应该变得更加灵活易用而又坚不可摧。而且比现在便宜很多。
尽管还不完美,这次的工业设计也算是所有苹果产品中的顶峰了。iPad 的设计目标就是提供一个简单优雅的平台,让用户将精力集中于真正的核心要素:软件。不论什么软件都应该运行流畅,在足够大的屏幕上提供极佳的应用。这就是为什么 iPad ——尽管很重而且易留指纹——仍然是一个完美的设计作品。
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