愤怒的小鸟,相信你一定玩过,或者见过、听过,一款游戏能拥有这么大的影响力,原因何在?集致设计为您分享小鸟背后的故事!
一般一款手机游戏的生命周期连几个月都不到,用“昙花一现”来形容手机游戏的生命周期毫不过分。但从2009年12月登陆苹果APP Store以来,这款游戏不但存活到了现在,而且多数时间都在排行版老大的位置上接受大家的膜拜。即使现在,它也依然是热门中的热门。这让我们不得不思索,这个长寿的小鸟的奥秘究竟在哪里。
它是第一个吃螃蟹者。2009年末,Rovio公司选择了苹果APP Store作为他们的作品《愤怒的小鸟》的首发平台。创始人海德兄弟一方面是看中了苹果APP Store的潜力,另外一方面也希望能够充分利用iPhone的触摸屏等硬件功能,创造令人难忘的游戏角色,锁定所有手机用户。而且苹果应用商店对所有的游戏开发者都是开放的,大家都一视同仁,好玩的游戏总能被玩家发掘到。
Rovio公司对自己的产品设计上是自信的。游戏设计师伊萨洛给海德兄弟看了一张截屏图,图上有一群卡通鸟,排着队,走向一堆彩色的方块。小鸟们的表情看起来很愤怒。“这图片仿佛有一种魔力,”当事人回忆说,“这些鸟儿没有脚,不会飞,而且表情都很愤怒。我们开始讨论为什么鸟儿如此愤怒。这些简单的角色让我们想了很多。”后来,他们又加入了猪的形象,对小鸟们如此愤怒撞墙的行为给了一个解释。设计之初,正值猪流感爆发,他们便把猪设计成象征生病的绿色。后来,他们又设计了背景故事,解释小鸟之所以如此恨绿猪,是因为猪偷了鸟蛋。海德兄弟最初在“愤怒的小鸟”项目上投资仅 25000 欧元,而 Rovio 的员工利用闲暇时间设计游戏,也完全是从兴趣出发。8个月后,当海德兄弟看到自己正在烤圣诞火鸡的妈妈居然被这个游戏吸引的时候,他们开始对这个游戏产生了信心。“她从不玩游戏。”“那一刻我们意识到,这游戏靠谱。”于是,“愤怒的小鸟”被提上了重中之重的位置。
好的发行商和发行策略是成功的保证。Rovio营销主管Matt Wilson说:“我们很早就认识到,进军主流国家主流市场并不容易。因此我们在小国家采取了跟随战术。”他们第一站选在芬兰的苹果App Store应用商店,《愤怒的小鸟》在经过了几百次购买之后便成为最畅销的应用。在瑞典和丹麦,以及随后的希腊和捷克都是如此。Wilson说:“目前英国和美国市场占我们销售的90%,但在这两个市场引起轰动之前,我们已经在小国家拥有了3万到4万次下载量。尽管并非大数目,但可能相当于平均每款应用销量的四倍。”但他们找到了进军主流市场的方法,即借道独立发行商Chillingo,这家发行商已经成功销售过多款游戏,而且与苹果保持了良好的关系。 2010年2月11日,苹果同意将《愤怒的小鸟》置于英国App Store应用商店当周首页。为了准备这一天,Rovio向YouTube发布了一段视频,这是iPhone游戏第二次向YouTube发布视频,目前这段视频的浏览量已经超过1700万次。Rovio还创造了42个新的等级,远远超过最初的想象与设计。最后,Rovio还推出了一款免费的精简版《愤怒的小鸟》。所有这些都在三天内发布。之后,这款游戏便迅速从App Store应用商店第600位左右攀升到第一位。Wilson说:“销量达到了一个新的层次。到4月份,我们已经成为美国App Store应用商店里的第一名。”
有了强大的势能,接下来Rovio要解决的就是核心的优势持续的问题了。其实它的解决办法只有两条:多平台增加用户数量;多任务增加用户黏性。在进驻苹果应用商店之后,《愤怒的小鸟》又进军Android市场,目前Android版游戏已经下载了 2000万次。今年1月,《愤怒的小鸟》成为首批进驻苹果Mac应用商店的应用之一,在第一周就被付费下载了15万次,顺利坐上销售榜的首位。其后,《愤怒的小鸟》登陆独立跨平台应用商店GetJar,大量的下载请求甚至导致GetJar服务器宕机。最近它瞄准的是Facebook。而在多任务上,它的做法是不断推出新版本。目前它已经出了万圣节版,圣诞版,情人节版,圣帕特里克节版(又称三叶草版),复活节版等几大版本,最新的《愤怒的小鸟Rio》下载量十天就突破了千万大关。正是凭借着不断扩充平台和不断推出新版本,这个疯狂的小鸟不断牵引着我们的眼球,激起我们的热情。
而累计1亿次下载量,创收7000万美元,这几只没脚没翅膀的“愤怒的小鸟”不但拯救了一家濒临破残的游戏公司,也让这家昔日只为巨头“打零工”的芬兰小公司有机会成为“超级玛丽之父”任天堂那样的游戏帝国…
北京时间9月13日早间消息,Rovio北美区总经理安德鲁·斯塔尔伯(Andrew Stalbow)周日表示,自2009年12月上线以来,《愤怒的小鸟》下载量已达3.5亿次。玩家每天在《愤怒的小鸟》上面耗时3亿分钟。
这一数字比今年6月时多出1.5亿次,是去年3月的三倍多。更令人吃惊的消息或许是《愤怒的小鸟》特许商品的热销。截至去年6月,Rovio共售出300万个毛绒玩具,但斯塔尔伯表示现在Rovio每个月就售出100万个毛绒玩具,此外每个月还售出100万件T恤衫。 愤怒的小鸟走的不是传统的游戏套路,而是在艰难转身之后,放弃了走游戏的传统道路,而走出了一条迪斯尼2.0的道路,不断推出新产品。
很明显,愤怒的小鸟作为一款游戏,这是Rovio不折不扣的核心业务,但游戏却不是Rovio 宏伟蓝图的全部,甚至可以说,这只是他们的导入业务。而这才是Rovio模式的要义。这是一个有趣的现象。社交游戏巨头Zynga的选择是一旦一款游戏成功后,马上延伸出一个品牌联想度很高的新游戏出来,我们可以看到它有farmville、fishville、petville、Cityville等都以Ville结尾的关联产品线。而Rovio的几大季节版与Zynga的多个子品牌不同,则是一个主品牌贯穿了所有的产品版本,这样的好处就在于让大家产生联想的只是主品牌内涵更加丰富而已。这就是典型的做单一品牌的思路。而事实上,Rovio也正想这么干。不过它的目标不只是在游戏领域,而是要在整个文化创意领域。
Accel的合伙人Jim Breyer很有投资远见,他与Rovio的领导人分享了自己在Marvel董事会的一些经历。Marvel原先是一家漫画公司,后来因电影作品开始壮大,最后通过自主创造电影作品收回了知识产权,掌握了相关产品的所有控制权。这也正是Breyer对Rovio的发展建议,他的看法得到了Rovio北美市场主管Vesterbacka的认同。其实Rovio本身就是以为其他品牌游戏厂商OEM起家,对于自主品牌有着强烈的诉求。Rovio的两位创始人海德兄弟也是雄心勃勃。所以一个庞大的计划就诞生了。他们判断移动终端将成为新一代的大众媒体平台,但以往的大众传媒经济体制在这个平台上并不适用。因此他们要尝试创造一种全新形式的“票房大片”,在具备全球性吸引力的基础上,能超越手机应用平台的限制,成为一个庞大的娱乐媒体帝国。而他们的目标就是Web 2.0时的迪士尼。
在Rovio的构想中,《愤怒的小鸟》不仅是一个游戏品牌,还是一个全新的娱乐品牌。当你沉浸在一个售价99美分的游戏中时,你也很可能愿意花11.99美元买与之相关的毛绒公仔(他们已经卖出了6万只),或者花70美元买印着小鸟图案的 iPhone 4保护壳,又或者为小鸟T恤、小鸟蛋糕等等而买单。此外,他们还和好莱坞合作拍出了《里约大冒险》这样的有关“愤怒的小鸟”的电影,其预告片上线时,首个周末在 YouTube上的点击率就高达50万次。而“愤怒的小鸟”游戏也推出了《里约大冒险》特别版游戏,上线10天下载即突破1000万次。今年1月,在“愤怒的小鸟”游戏推出一周年之际,有来自756个城市的2405位玩家为这款游戏又浪费了大把时间――他们举行了“愤怒的小鸟节”庆典。英国首相大卫?卡梅伦、加拿大90后流行音乐小天王贾斯汀?比伯、昔日英格兰足坛巨星加斯科因,以及印度裔作家萨尔曼?拉什迪都是这款游戏的忠实粉丝。
“我们正在创造一种综合的娱乐产品,包括销售、游戏、电影、电视剧、动画片和喜剧都在其中。这就像是迪士尼2.0。”海德兄弟说,“看看迪士尼是如何起家的,电影《汽船威利号》成就了米老鼠形象,之后他们添加了更多的角色。今天可以看到同样的模式,但以更快的速度发生。其他品牌通过几十年的努力实现了品牌认可,而我们只用了一年时间。”是的,他们只用了一年的时间!“我们知道游戏产业有多脆弱。”“我们非常焦虑。现在,我们在前进,但未来我们该加快奔跑的步伐。”“我们可不想一口气吞下全世界。”
现实中真的有愤怒的小鸟吗?著名插画师Mohamed Raoof用电脑绘制出的现实版疯狂的小鸟。栩栩如生!
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