今年GDC China(游戏开发者大会·中国)将汇聚来自海内外的游戏开发精英,并为我们带来了许多先进的理念。中西方最前端的游戏开发思想将在这里融合汇聚,碰撞出思维的火花。
历届GDC China都本着“内容为王”为己任,传授游戏制作理念,分享新技术。行业界的大腕纷纷应邀前来,与中国以及亚洲的游戏开发者们见面交流。很多大牌讲师也是首次在中国亮相,并通过GDC China被亚洲的开发者所熟知,
2012年GDC China请到了Raph Koster,他是一位游戏界的奇才,被公认为当今游戏业中最富思想性的设计大师,他于7年前所撰写的《快乐之道——游戏设计的黄金法则》至今仍被奉为每位 游戏设计师必读的经典之作。2012年他更荣膺GDC Online的网络游戏传奇奖,成为年度唯一的游戏开发获奖者。在GDC China 2012的主题演讲中,他也是为开发者们上了精彩的一课,他说:“只要你能为之而不懈努力,快乐与成功其实离我们并不遥远。”
第一次见到陈星汉在2011年的GDC China, 游戏界的名人,知道他的人都对他崇拜不已,年纪轻轻就屡获大奖,媒体争相采访的对象。站在演讲台上的他有些青涩,但眼神里有那么一份坚定。《电子游戏:一种娱乐媒体,一种艺术传达》也是陈星汉精心为中国开发者准备的演讲。他讲到虽然每一个媒体都具备艺术表达的潜力,在过去很长的一段时间内,游戏产业被视作某种软件和科技产业。绝大部分的电子游戏被视作纯粹的盈利性科技产品。在这个讲座中,他希望中国的开发者可以从一个成熟的娱乐媒体角度,传达有深度的情感经历的艺术形式角度,去观察和分析电子游戏。希望中国游戏开发者可以从独特的视角中取得灵感,并在未来创作独树一帜的电子游戏。他也同中国游戏开发者分享了自己心中的一个最大梦想,就是能把美妙的涵义带入电子游戏世界中。他希望能做出像动画大师宫崎骏一样的贡献,让电子游戏成为艺术与娱乐相融合的形式,让世上每个人都能欣赏并乐于其中。
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