制作变形金刚模型:
我们着重讲解机器人形态的制作。
创建角色的头部,根据设定稿为模型布线,把大的体块切割出来,然后逐一的进行细化。遵循着整体到局部再到整体的制作流程,运用poly建模工具完成制作。
制作角色头部 制作眼睛周围的零件,注意每个零件的结构和布局,其实在设计零件的时候,不需要考虑太多的合理性和复杂度,布局出多个零件的层次感,也会有好的效果。
同理,制作角色的下颚骨和头部内部芯片。其结构设计,可以遵循人类的下颚骨。预留出可以动画控制的关节结构。
角色下颚骨制作
下颚骨的关节参考设计。
下颚骨关节参考 [本文共有 6 页,当前是第 2 页] <<上一页 下一页>>
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