整体到局部到整体
角色的手臂和腿部,采用的是相同的做法,不在赘述。在制作好角色的内部躯干后,要对应汽车形态,增加汽车外壳的模型。首先需要把汽车模型进行拆分。把可以用在角色身体部分的外壳切分出来,并拼合成符合角色身体结构的形状。
拆分汽车外壳 把拆分的外壳对位角色身体
绑定骨骼:
使用character studio角色系统,为模型进行骨骼绑定。与肌肉结构组成的角色骨骼绑定不同的是,变形金刚角色是由金属零件构成的,因此完全是刚性骨骼绑定。 [本文共有 6 页,当前是第 4 页] <<上一页 下一页>>
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